Sega Mega Drive II

Ճապոնիայում կոնսոլը թողարկվել է 1988 թվականի հոկտեմբերի 29-ին։ Ի սկզբանե նախատեսվում էր, որ Atari-ն նոր կոնսոլը կտարածի ԱՄՆ-ում, սակայն կողմերը չկարողացան փոխշահավետ համաձայնության գալ, ինչի արդյունքում SEGA-ն որոշեց ինքնուրույն բաշխել կոնսոլները։ Վահանակների առաջին խմբաքանակները առաքվել են Նյու Յորք և Լոս Անջելես 1989 թվականի օգոստոսի 14-ին, այլ քաղաքներ առաքվել են մի փոքր ուշ:

Եվրոպայում վաճառքը սկսվել է միայն 1990 թվականի նոյեմբերի 30-ին։ Այդ ժամանակ Sega-ի կողմից թողարկված նախորդ կոնսոլը՝ Sega Master System-ը, գրավել էր շուկայի ամուր մասնաբաժին, ինչի շնորհիվ Sega Mega Drive-ն արագորեն ձեռք բերեց ժողովրդականություն: Բացի այդ, եվրոպական շուկաներում նոր set-top box-ի հայտնվելուց անմիջապես հետո սկսվեց հզոր գովազդային արշավ։ Այս պահին նոր հարթակի համար թողարկվեցին բազմաթիվ խաղեր, շատերը տեղափոխվեցին խաղային ավտոմատներից՝ Altered Beast, Golden Axe, Ghouls 'n Ghosts, բայց ստեղծվեցին նաև բազմաթիվ անկախ նախագծեր: Sonic the Hedgehog-ը ռեկորդային վաճառք է գրանցել Հյուսիսային Ամերիկայում, Բրազիլիայում, Ճապոնիայում և մի շարք եվրոպական երկրներում:

Սկզբում Sega Mega Drive-ը մրցում էր միայն Nintendo-ի թողարկած NES կոնսոլի հետ: Այդ ժամանակ NES-ը տեխնիկապես շատ հնացած էր և դժվար թե կարողանար հակադրվել նոր set-top box-ին: NES-ի միակ առավելությունը ցածր գինն էր, որը հասանելի դարձրեց վահանակը պոտենցիալ օգտվողների մեծամասնությանը: Դրա շնորհիվ կոնսոլը լավ վաճառվեց Ճապոնիայում մինչև իննսունականների վերջը:

Super Famicom-ը (նաև հայտնի է որպես Super NES), որը թողարկվել է 1990 թվականի նոյեմբերին, համարվում է երբևէ ամենահզոր 16-բիթանոց կոնսոլը: Super Famicom-ը զգալիորեն գերազանցում էր Sega MD-ին մի շարք առումներով, մասնավորապես, «Super NES»-ը կարող էր վերարտադրել թվայնացված խոսք և միաժամանակ ցուցադրել ավելի շատ գույներ, քան «Sega MD»-ը, սակայն Mega Drive-ը կարող էր զգալի թվեր մշակել: երկրաչափական առարկաներից և ֆոնային սփրայթներից՝ գրեթե ամբողջությամբ խուսափելով կատարողականի նկատելի անկումից: Արդյունքում, «Super NES»-ի մասնաբաժինը եվրոպական, ճապոնական և հյուսիսամերիկյան շուկաներում դեռ ավելի մեծ էր, սակայն բազմաթիվ զարգացնող ընկերությունների (ներառյալ Electronic Arts) աջակցության շնորհիվ Sega MD-ն մրցեց նոր ստեղծման հետ։ Nintendo-ն երկար ժամանակ և ոչ առանց հաջողության:

Վահանակի ճակատագիրը կանխորոշված ​​էր մի շարք չափազանց անհաջող մարքեթինգային քայլերից հետո: Մասնավորապես, լրացուցիչ սարքերը, ինչպիսիք են Sega Mega CD-ն (CD ընթերցող), պահանջում էին արտադրության զգալի ծախսեր, որոնք, ի վերջո, չարդարացան իրենց՝ կրելով զգալի կորուստներ, Sega-ի ինժեներները սկսեցին մշակել նոր 32-բիթանոց կոնսոլը՝ Sega Saturn-ը։ . Չնայած այն հանգամանքին, որ իննսունականների կեսերին Sega-ն իրականում դադարեցրեց Mega Drive-ի աջակցությունը, նրա համար խաղերը թողարկվեցին մինչև 1998 թվականը, իսկ Բրազիլիայում այն ​​զբաղեցրեց շուկայի մոտ 75%-ը, նույնիսկ 32-բիթանոց կոնսուլների թողարկումից հետո, ինչպիսին է Sony Playstation-ը: , Sega Saturn և Panasonic 3DO:

Սա անձամբ ինձ ապացուցեց այն ժամանակ, որ Sega-ն այդ ժամանակվա ամենամեծ կոնսոլն էր: Երկու ամենավաճառվող սերիաները (Sonic The Hedgehog և Mortal Kombat) ջախջախվեցին, ինչպես կարող էին: Նույնիսկ խանութներում վաճառողներին չէին թողնում մեկ օրինակ խաղալու համար: Նույնքան լավ, որքան հիշում եմ, վաճառվել է «Զայրույթի փողոցներ» շարքը, բայց դա այլ պատմություն է: Կարող եք նաև դիտել Dandy - New Reality հաղորդումը և կարդալ Great Dragon ամսագիրը, որը նկարագրում էր խաղեր, հատվածներ և գաղտնիքներ: Ժամանակակից կոնսուլներ don Համեմատելու համար այդքան լայնածավալ սպեկտր չունեմ: Այժմ ես հաճույքով եմ խաղում Sega-ն Android-ով «Gensoid» էմուլյատորով և հիշում եմ հին օրերը…

SEGA Genesis/Mega Drive Տեխնիկական պայմաններ.

CPU:

CPU՝ 16-բիթ Motorola 68000 (կամ լիովին համատեղելի)

Ժամացույցի հաճախականությունը՝ 7,61 ՄՀց PAL կարգավորիչ տուփերում, 7,67 ՄՀց՝ NTSC կարգավորիչներում:

Լրացուցիչ պրոցեսոր՝ 8-բիթ Zilog Z80 (կամ լիովին համատեղելի)

Ժամացույցի հաճախականությունը՝ 3,55 ՄՀց՝ PAL կարգավորիչներում, 3,58 ՄՀց՝ NTSC կարգավորիչներում:

Օգտագործվում է որպես հիմնական պրոցեսոր Sega Master System-ի համատեղելիության ռեժիմում:

Գրաֆիկա:

Sega Mega Drive (VDP, Video Display Processor) վիդեո կարգավորիչը, որը ցուցադրում է ֆոնային գրաֆիկա և օբյեկտներ, Sega Master System վիդեո կարգավորիչի բարելավված տարբերակն է, որն իր հերթին հիմնված է Texas Instruments TMS9918-ի վրա:

Շերտեր՝ 4 (2 պտտվող ֆոնային գրաֆիկական շերտ, 1 սփրայթ շերտ, 1 «պատուհան» շերտ)

Sprites. Մինչև 80 միաժամանակ ցուցադրվում է, կախված էկրանի ռեժիմից, sprites (մինչև 20 մեկ հորիզոնական գծի վրա)

Ներկապնակ՝ 512 գույն


֏ 22000 ֏